Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 3 sur Wii



Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 3 sur Wii Vous croyiez tout savoir sur ce jeu ? Lisez plutôt ce qui suit, et découvrez d'autres façons de jouer. Un guide complet, des persos et des arènes à débloquer vous attendent. Bonne redécouverte.

Persos inédits

 

Aralé

Mode Scénario. Terminer la saga alternative : "Le duel de rêve : Sangoku vs. Aralé".

 

Babidi

Mode Scénario. Terminer la saga de Bou : "La fin du guerrier".

 

Chi-Chi

Voeu de Red Shenron.

 

Cyborg Tao-Pai-Pai

Victoire au Tournoi de l'au-delà niveau 2.

 

Diableman (Akuman)

Mode Scénario. Terminer la saga : "Une aide inattendue".

 

Dr. Wilo

Mode Scénario. Terminer la Saga spéciale : "L'être le plus puissant de l'univers".

 

Fasha (Seripa)

Victoire au Tournoi de Yamcha niveau 3.

 

Franky (Android 08 (Hatchan))

Mode Scénario. Terminer la saga : "Cyborg attentionné".

 

Gohan (du futur)

Voeu de Shenron.

 

King Cold

Victoire au Cell Game niveau 3.

 

Lieutenant Bleu

Mode Scénario. Terminer la saga Dragon Ball : "Le village Pingouin".

 

Nail

Mode Scénario. Terminer la saga Freezer : "Super Saiyen!?".

 

Nam

Mode Scénario. Terminer la saga Dragon Ball : "Plafond vs. Sol".

 

Nuova Sheron

Mode Scénario. Terminer la saga Dragon Ball GT : "Les guerriers du soleil".

 

Pilaf Machine

Victoire au Grand Tournoi niveau 2.

 

Roi démon Piccolo

Mode Scénario. Terminer la saga Dragon Ball : "Sangoku contre-attaque".

 

Roi Vegeta

Mode Scénario. Terminer la saga : "Combat galactique".

 

Sangoku (GT)

Mode Scénario. Terminer la saga Dragon Ball GT : "Monstre immortel"

 

Spopovich

Victoire au Championnat niveau 3.

 

Tambourine

Mode Scénario. Terminer la saga Dragon Ball : "Sangoku contre-attaque".

 

Vegeta 2e forme (Super Saiyen 4)

Mode Scénario. Terminer la saga Dragon Ball GT : "Super Gogeta ultime"

 

 

Les arènes

 

Capital City

Voeu de Red Shenron.

 

Désert (jour)

Voeu de Shenron.

 

Désert (soirée)

Victoire au Tournoi de Yamcha niveau 2.

 

Désert (nuit)

Victoire à Cell Game niveau 2.

 

Enfer

Mode Scénario. Terminer la saga spéciale : "Le retour de la fusion ! Sangoku et Vegeta".

 

Mt. Paozu

Voeu de Shenron.

 

Tour du Muscle

Mode Scénario. Terminer la saga Dragon Ball : "Duel à la tour de Karine".

 

Penguin Village

Voeu de Red Shenron.

 

 

Toutes les musiques

 

Super Suvivor (instrumental court)

Victoire au Championnat niveau 2.

 

Super Suvivor (vocal court)

Victoire au Grand Tournoi niveau 3.

 

Super Suvivor (instrumental long)

Victoire au Cell Game niveau 3.

 

Super Suvivor (vocal long)

 

Victoire au Tournoi de l'au-delà niveau 3.

 

I Give You Romance

Terminer le mode Scénario.

 

 

Boutique

 

1er lot d'objets

Terminer la saga Frieza en mode Scénario.

 

2ème lot d'objets

Terminer la saga Dragon Ball GT en mode Scénario.

 

3ème lot d'objets

Terminer la Saga Spéciale en mode Scénario.

 

4ème lot d'objets

Terminer la Saga What-IF en mode Scénario.

 

 

Les modes cachés

 

Survival

Le Survival se débloque dans le mode Ultime Combat lorsque vous avez passé 30 missions en mode Mission 100. Pour trouver les missions cachés, vous devez rencontrer Bulma en allant dans le mode Dragon Sim.

 

Voeu de Shenron

Démolissez le décor lors des combats en mode Scénario ou Combat Ultime pour trouver des boules de cristal. Vous pouvez également en obtenir en terminant premier lors des tournois. Lorsque vous en aurez 7, le mode Voeu de Shenron apparaîtra sur le menu principal. Vous tomberez alors aléatoirement sur l'un des trois dragons : Shenron (1 voeu), Porunga (3 voeux) et Red Shenron (1 voeu).

 

 

Tous les scénarios

 

Les Saiyens

Disponible au départ.

 

Freezer

Terminer le scénario Les Saiyens.

 

Saga spéciale

Se débloque au fur et à mesure.

 

Les cyborgs

Terminer le scénario Freezer.

 

Bou

Terminer le scénario Les cyborgs.

 

Dragon Ball GT

Terminer la saga Bou.

 

Dragon Ball

Terminer la saga Dragon Ball GT.

 

Saga alternative

Terminer la saga Dragon Ball.

 

 

Passer les tournois

 

Lorsque vous entrez sur la page des tournois, tous ne sont pas forcément accessibles au même moment. Si celui auquel vous voulez participer n'apparaît pas, il vous suffit de quitter le menu et de revenir plusieurs fois jusqu'à ce que le tournoi en question apparaisse.

 

Artefacts Z

 

Combo Master

Terminer le Survival du mode Ultime Combat.

 

Miracle Sparking

Remporter le Tournoi de Yamcha du mode Tour du Monde.

 

Kiss of C-18

Terminer le Dragon Sim du mode Ultime Combat.

 

Lunch's Support

Obtenir tous les artefacts Z.

 

 

Guide complet

 

Cette troisième version de la série des Budokai Tenkaichi s'avère être la plus complète, avec un nombre de personnages ahurissant, à faire pâlir la version précédente. Concernant la Wii, les contrôles ont gagné en clarté et en précision, rendant ainsi les combats plus jouissifs pour les plus férus de la série. Il y aura tout de même lieu d'ajouter quelques précisions dans l'exécution de certaines manips, car on doit bien admettre que la prise en main à la Wiimote est loin d'être immédiate et qu'un temps d'adaptation sera nécessaire avant de contrôler son personnage de manière plus instinctive. Les fans plus " old-school " ne pouvant se faire à l'idée de jouer à la Wiimote ne seront pas non plus en reste, puisque ce guide est tout aussi bien adapté à la version PS2 (mais jouable également à la manette sur Wii), étant donné que le jeu est identique sur les deux consoles, hormis le fait qu'un mode online est présent sur Wii, mais dont on évitera de vanter les mérites à l'heure actuelle...

 

MANIPULATIONS

 

Bien que le tutorial du jeu (accessible via le mode entraînement) évoque toutes les techniques à effectuer, on doit bien admettre qu'il est parfois peu évident de saisir la méthode pour les réaliser, notamment avec la Wiimote et le Nunchuk, étant donné que le tout est expliqué de manière succincte et accompagné de photos peu parlantes. Il devient nécessaire de revenir sur le mode de réalisation de certaines techniques (l'équivalent des commandes PS2 sera indiqué également).

 

Renvoyer les boules d'énergie/absorber le ki (cas des cyborgs) :

Maintenez les boutons A et B, puis secouez la Wiimote de gauche à droite assez rapidement, un peu à la manière d'un essuie-glace (PS2 : maintenez , puis appuyez plusieurs fois sur gauche ou droite).

 

Bras de fer de kikohas et d'énergie :

Déplacez rapidement le Nunchuk et la Wiimote de haut en bas, de façon alternative, comme si vous tapiez sur un tambour (PS2 : tournez rapidement le stick gauche).

 

Déplacement instantané durant un combo :

Durant l'enchaînement de coups, maintenez A et B tout en choisissant une direction avec le stick du Nunchuk (PS2 : + une direction).

 

Prise :

Imaginez que vous allez étrangler quelqu'un en face de vous. Eh bien reproduisez le mouvement de vos mains avec le Nunchuk d'un côté et la Wiimote de l'autre, et ce de manière très rapide et en les rapprochant vers l'écran (PS2 : , ).

 

Smash chargé :

 

Maintenez le bouton A pour donner un coup chargé, en partant du centre de l'écran, puis en dirigeant la Wiimote vers une des 4 directions, comme si vous vous prépariez à renvoyer une balle de tennis, puis finissez le mouvement lorsque vous voulez frapper (PS2 : maintenir + une direction).

 

Bannissement :

Après avoir fait valser l'adversaire suite à un smash chargé, continuez de maintenir le bouton A tout en secouant une fois la Wiimote de haut en bas (PS2 : appuyez sur après le smash chargé).

 

Charge du dragon :

Après un smash chargé, secouez une fois le Nunchuk de haut en bas pour poursuivre l'adversaire. Cela vous permet, si vous maintenez A, d'enchaîner avec un smash du dragon (qui correspond à un smash chargé) et même ensuite de finir par un bannissement, si vous maintenez toujours A (PS2 : appuyez sur après un smash chargé).

 

Arrêter la Charge du dragon :

Durant la charge, redonnez un coup de Nunchuk vers le haut, à l'inverse du mouvement déclenchant la charge. Attention, si vous effectuez plus d'un mouvement de Nunchuk, votre perso ira se placer rapidement derrière l'adversaire au lieu de s'arrêter (PS2 : appuyez une nouvelle fois sur pour annuler la charge).

 

SCENARIO

 

Le mode histoire est découpé en plusieurs scénarios vous permettant de revivre les plus grands combats de la série. Vous démarrez donc par le premier combat de Dragon Ball Z, à savoir le duel entre Sangoku et Piccolo d'un côté, et de l'autre Radditz le saiyen, frère de Goku de surcroît. Durant le combat, vous verrez apparaître le bouton R3 si vous jouez sur PS2 ou bien le bouton " 1 " si vous jouez sur Wii. Le fait d'appuyer dessus lorsqu'ils apparaissent déclenche diverses séquences permettant de vous faire revivre certains moments de la trame scénaristique. Cela ajoute souvent un peu plus de piment aux duels et ce ne sera pas pour déplaire aux nombreux fans que vous êtes. Toutefois, il n'est pas nécessaire d'appuyer sur ce bouton et vous pouvez très bien terminer le combat dans l'état actuel des choses en mettant votre ennemi K.O. Sachez que le fait d'appuyer sur R3 ou " 1 " peut remonter la barre de vie de l'ennemi, tout comme la vôtre, déclencher une transformation, un remplacement de personnage et bien d'autres choses encore. A vous donc de prendre le risque de peut-être faire basculer le combat à votre désavantage. Parfois, vous remarquerez que l'adversaire ne perd rien de sa barre de vie. Cela signifie que vous devez attendre que le bouton de séquence apparaisse tout en restant à distance de l'ennemi et en évitant au maximum d'être touché par ses attaques...

 

Si votre adversaire s'avère être un singe ou de grande taille, ne cherchez pas le corps-à-corps car vous ne feriez que le chatouiller, en vous mettant par ailleurs en grand danger. Dans ce cas de figure, restez à distance et envoyez un maximum d'attaques puissantes tout en rechargeant la jauge de Ki durant la chute de l'adversaire. Prenez soin de bien surveiller cette jauge de Ki en ayant si possible de quoi envoyer une boule d'énergie sur votre adversaire tout de suite après un événement déclenché par R3 ou "1 ". Soyez prêt également à démarrer une séquence " bras de fer " contre lui auquel cas il vous faudra tourner rapidement le stick de la manette PS2 ou bien manipuler le Nunchuk et la Wiimote de la manière indiquée dans la section " manipulations ". Il se peut également qu'une séquence QTE démarre, où il s'agira d'appuyer rapidement sur les boutons qui s'affichent l'un après l'autre à l'écran...

 

LES SAIYENS

 

Un ennemi en commun

Il s'agit d'un combat à deux contre un, où vous contrôlerez Sangoku et Piccolo pour tenter de vaincre Radditz. Voici les différents événements qui se produiront lorsque vous appuierez sur R3 ou " 1 " une fois que cela vous est proposé :

-Piccolo vient remplacer Sangoku.

-Sangoku revient et remplace Piccolo.

-Séquence QTE entre Sangoku et Radditz.

-Piccolo remplace Goku.

-Piccolo lance son attaque finale, le Makankosappo !

 

Sangoku fulmine

 

Plusieurs personnages prendront part à un combat contre Nappa, jusqu'à l'arrivée de Sangoku, où les choses deviendront plus faciles pour vous. Vous commencez avec Tenshinhan. Les différents événements qui se produiront seront alors les suivants :

-Chaozu remplace Tenshinhan.

-Chaozu lance son attaque ultime qui va à peine chatouiller Nappa.

-Tenshinhan reprend le combat et devrait mourir, laissant place à Gohan qui déclenche une séquence " bras de fer " contre Nappa.

-Piccolo vient protéger Gohan et meurt ensuite. Le fils de Sangoku reprend alors le combat.

 

-Enfin ! Goku arrive et va botter les fesses de ce pauvre Nappa !

 

L'ultime combat

Il s'agit du premier combat entre Sangoku et Vegeta... Voici ce qui se produira si vous appuyez sur R3 ou " 1 " :

-Séquence " bras de fer ", puis Vegeta se changera bientôt en singe.

-Séquence QTE.

Battez ce singe en vous tenant à distance et en lui envoyant un maximum de Kamehameha !

 

 

 

FREEZER

 

Super Saiyen ?!

Dans cet épisode, vous contrôlez Sangoku qui vient à peine d'arriver sur Namek et devrez vaincre 3 membres du Commando Ginue. Vous récupérerez de l'énergie entre les combats.

 

Final Freezer

Vous contrôlez Freezer et devez vous battre contre un Vegeta coriace, convaincu d'être devenu le super saiyen légendaire. Les différents événements proposés impliqueront les actions suivantes :

-Freezer utilise sa première transformation et Vegeta laisse la place à Krilin dont vous ne ferez qu'une bouchée, puis viendront ensuite Gohan et Piccolo.

 

-Séquence " bras de fer " avec Piccolo.

-Deuxième transformation de Freezer, qui va vous permettre d'achever Piccolo plus facilement, tandis que vous devrez faire de même contre Sangohan.

-Freezer se transforme une nouvelle fois et il vous faut envoyer Vegeta au tapis...

 

Freezer doit périr !

Ici, vous revivrez la première partie du combat opposant Sangoku à Freezer. Voici les différentes séquences qui interviendront lorsque vous appuierez sur R3 ou " 1 " au moment voulu :

 

-Vegeta va remplacer Goku un quart de seconde, car il sera tout de suite tué par Freezer.

-Séquence QTE entre Freezer et Goku.

-Piccolo vient remplacer Goku qui doit prendre un peu de temps pour préparer son Genkidama.

-Sangoku revient se battre encore quelques instants.

-Goku envoie alors son Genkidama, mettant Freezer K.O.

 

Le super guerrier légendaire

C'est la deuxième partie du combat Sangoku vs. Freezer... Celle qui nous avait donné tant de frissons la première fois à l'époque ;-) (larme à l'œil...). Les séquences proposées via R3 ou " 1 " seront les suivantes :

 

-Sangoku se transforme en super saiyen, puis Freezer atteindra 100% de sa puissance quelques instants plus tard. Une séquence " bras de fer " va ensuite s'enclencher.

-Séquence de discussion.

-Séquence " bras de fer " qui mettra Freezer définitivement hors d'état de nuire si vous réussissez.

 

 

 

LES CYBORGS

 

Un cyborg enragé

Un combat a lieu entre Sangoku et C19, mais notre héros va se retrouver en mauvaise posture à cause de sa maladie du cœur... Les séquences proposées seront les suivantes :

-Séquence de discussion.

-Sangoku devrait perdre et Vegeta va le remplacer.

-Séquence de discussion.

-Vegeta envoie son Big Bang Attack dans la face de ce moucheron.

 

La curiosité de Vegeta

L'épisode débute avec un combat entre Cell 2ème forme et C16. Vous contrôlez Cell et lorsque vous battrez C16, vous devrez affronter Trunks. En appuyant sur R3 ou " 1 " au moment opportun, vous obtiendrez les scènes suivantes :

 

-Vegeta vient s'interposer et remplace Cell pour barrer la route à son propre fils. Une fois que ce dernier est K.O., Cell va absorber C18 et vous devrez battre Krilin en contrôlant le Cell parfait.

 

Un corps parfait

Vous contrôlerez une fois encore Cell dans cet épisode, mais doté cette fois-ci de son corps parfait. C'est contre Vegeta que commencent les hostilités. Celui-ci enverra bientôt un Final Flash pour tenter d'achever Cell, mais il n'en sera rien. Vous aurez ensuite affaire à Trunks. Vous devrez vaincre ce dernier.

 

Le tournoi de Cell

Le tournoi débute avec le combat Sangoku vs. Cell. Viendront ensuite les scènes suivantes, si vous appuyez sur R3 ou " 1 " lorsque cela est proposé :

-Séquence de discussion.

-Séquence " bras de fer ".

-Goku abandonne et laisse place à son fils.

-Séquence de discussion. Vous devez mettre Cell K.O.

 

Sangohan explose !

Ca y est ! Sangohan est maintenant en colère et a atteint le niveau de super saiyen 2. On sent tout de suite le gain de puissance et de vitesse du fils de Goku... Un régal ! Commencez par battre tous les petits Cell qui viendront s'opposer à vous, puis une fois face à Cell, voici ce qui se produira si vous appuyez sur R3 ou " 1 " :

 

-Séquence " bras de fer ".

-Séquence de discussion. Vous devez battre Cell.

 

Le combat final

Les choses se corsent durant la dernière phase du combat entre Gohan et Cell, car ce




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